Alumni DKV ISI Surakarta Kolaborasi Tabletoys Surabaya, Bedah Industri Boardgame

Kusumawati - Sabtu, 24 Oktober 2026 17:10 WIB
DKV ISI Surakarta kolaborasi dengan Tabletoys Surabaya (Soloaja)

SOLO (Soloaja.co) — Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta kembali menghadirkan praktisi profesional dari dunia industri kreatif. Kali ini, kerja sama strategis dijalin bersama penerbit boardgame asal Surabaya, Tabletoys Games, dalam kegiatan kuliah tamu bertajuk Workshop Pengenalan Boardgame.

Kegiatan perkuliahan untuk Mata Kuliah (MK) Boardgame dan MK Desain Aset Game ini digelar di Hall Lantai 3 Gedung SBSN Multi Matra, Kampus Mojosongo FSRD ISI Surakarta (Ringroad Utara), pada Selasa, 20 Oktober 2026.

Acara ini menghadirkan narasumber inspiratif yang juga merupakan alumni DKV ISI Surakarta Angkatan 2018 sekaligus Visual Designer Boardgame di Tabletoys Games, Liliana Kitty Sozanolo Harefa, S.Ds.

Antusiasme Mahasiswa Semester V

Sebanyak 40 mahasiswa semester V yang mengikuti mata kuliah tersebut tampak antusias mengikuti seluruh rangkaian acara. Suasana kelas kian interaktif tidak hanya melalui sesi pemaparan materi dasar perancangan, tetapi juga saat sesi playtesting (bermain bersama).

Liliana, yang lulus pada tahun 2025 dan kini aktif merancang berbagai permainan papan komersial, membawa serta 10 judul boardgame untuk dimainkan langsung oleh mahasiswa dan dosen. Beberapa karya populer yang diperkenalkan di antaranya:

  • JinxO
  • That's You!
  • Sekip
  • Waroong Wars (Edisi ke-2 & ke-3)
  • Tumbas

Kehadiran ragam permainan ini bertujuan memperdalam pemahaman mahasiswa terkait gameplay, mekanika permainan (mechanics), hingga karakter visual yang siap dipasarkan ke industri.

Prospek Cerah Industri Boardgame Global dan Nasional

Dalam pemaparannya, Liliana menyoroti pertumbuhan industri boardgame di Indonesia yang meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Tren ini didorong oleh menjamurnya kafe boardgame serta dukungan pemerintah melalui berbagai ajang pameran sebagai wadah jejaring kreator lokal.

"Peluang bagi para pekerja kreatif di bidang boardgame kini makin terbuka lebar dan berpotensi makin diminati di masa depan," ujar Liliana.

Terlebih lagi, prestasi membanggakan turut menaungi industri ini lewat keberhasilan boardgame Indonesia berjudul "JinxO" yang sukses meraih penghargaan Spiel des Jahres 2026—salah satu ajang penghargaan paling bergengsi di dunia boardgame internasional.

Melihat antusiasme tinggi dari para peserta yang aktif berdiskusi usai acara, Liliana berharap kegiatan ini mampu memantik motivasi mahasiswa. “Semoga semakin banyak mahasiswa yang mengenal dan bermain boardgame, serta mampu merancang karya yang berpotensi dikembangkan dan diproduksi secara massal,” ungkapnya.

Jembatan Dunia Kampus dan Industri Kreatif

Sementara itu, Ketua Prodi DKV FSRD ISI Surakarta, M. Harun Rosyid Ridlo, yang turut hadir mendampingi kegiatan, mengapresiasi keterlibatan alumni sebagai narasumber praktisi.

Menurutnya, kehadiran alumni di kampus tidak hanya memperkaya wawasan mahasiswa dalam menekuni bidang keilmuan desain, tetapi juga berfungsi strategis sebagai jembatan penghubung antara dunia akademik (campus) dan dunia industri (industry).

Editor: Redaksi

RELATED NEWS

‌‌‌
‌‌‌
‌‌‌